摘要:先弄明白原版到底有没有衣服很多新手一进游戏就翻合成表,想找一件能穿在身上的衣服,结果把配方书翻了个遍也没找到。原因很简单,我的世界里没有独立的衣服栏,角色身上能改的只有皮肤,能套上去的只有盔甲。所以问服装怎么做,实际要分成三条路来走,换皮肤,改盔甲外观,装模组。先想清楚自己要走哪条路,后面的操,我的世界服装怎么做,皮肤盔甲和模组三条路

先弄明白原版到底有没有衣服
很多新手一进游戏就翻合成表,想找一件能穿在身上的衣服,结果把配方书翻了个遍也没找到。原因很简单,我的世界里没有独立的衣服栏,角色身上能改的只有皮肤,能套上去的只有盔甲。所以问服装怎么做,实际要分成三条路来走,换皮肤,改盔甲外观,装模组。先想清楚自己要走哪条路,后面的操作才不会白费力气。
换皮肤是最省事的一条路
皮肤决定了角色露在外面的样子,头脸手臂和腿全靠它。电脑端正版玩家可以直接在启动器里上传画好的皮肤图,尺寸是六十四乘六十四像素。手机版稍微绕一点,可以在皮肤站下载皮肤包,再用文件管理导入游戏,或者直接在市场里买现成的。想自己画的话,先找一张空白模板,把衣服单独画在第二层上,帽子外套袖子都能分开设色,这样人物走动时衣服会跟着身体动,看起来才自然。
皮革盔甲染色能玩出不少花样
原版能真正改颜色的装备只有皮革盔甲。做法是把皮革盔甲和染料一起放进工作台,一件装备最多能叠加好几种染料,出来的颜色是混出来的。想调出稳定的色号,可以先用羊毛在合成栏里试,记住大致比例再上装备。染坏的皮革盔甲还能放进装水的炼药锅洗掉颜色,反复试错不会浪费材料。很多玩家拿它做队服,一队人穿同色皮甲,远远看过去就知道是自己人。
盔甲纹饰让铁甲钻石甲也有样子
更新之后的版本加入了盔甲纹饰,用锻造模板和锻造台就能给盔甲加上花纹。模板要在结构里找,比如远古城市和堡垒遗迹的箱子。做法是把盔甲放中间,模板放上格,再加一块材质锭,比如金锭铁锭钻石或者下界合金锭,不同材质出来的颜色不一样。同一件盔甲可以换不同模板,骑士风法师风都能凑出来,比单纯染色耐看得多。
旗帜和披风能当服装的点缀
旗帜在原版里不能穿在身上,但它的图案系统很适合拿来设计服装。你可以先在织布机上试图案,把配色定下来,再照着这个思路去画皮肤上的衣服花纹。披风属于账号外观,正版玩家能拿到官方发放的披风,也可以用光影模组自定义披风图案。想让角色在人群里显眼,一面配色讲究的旗帜插在身后当背景,效果比一身纯色盔甲强得多。
想做出真正的衣服要靠模组
如果你想要的是能穿在身上,有独立装备栏的服装,那就只能上模组。常见的做法是装时装类模组,里面自带衣服物品,合成或者购买之后放进服装栏。装模组要注意版本号,游戏版本和模组版本对不上,进游戏就会崩。服务器里更要问清楚服主允不允许,有些服务器装模组会被判定成作弊。开之前先备份存档,这是老玩家的习惯。
配色和主题决定了成品好不好看
光会操作还不够,穿出来好不好看靠的是搭配。做骑士就选铁灰和深蓝,做法师就用紫色配金色,做冒险者用棕色和绿色最耐看。同一套搭配里颜色不要超过三种,多出来的颜色放在小面积上做点缀。盔甲纹饰的材质颜色要和皮肤主色呼应,不然会出现两种风格打架的感觉。多截几张图来回对比,改到顺眼为止。
从模仿开始慢慢找到自己的风格
新手最容易卡在不知道画什么上,这时候最好的办法是抄作业。去皮肤站看别人怎么配色,把喜欢的部分拆开,换成自己的颜色和图案,慢慢就形成习惯了。做服装这件事没有标准答案,原版给的工具够用,模组给的空间更大,关键是你愿不愿意花时间试。等哪天朋友在服务器里一眼认出你的角色,这套服装就算做成了。
这是
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